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迎难而上,2021年腾讯游戏投资的两大特点

2022-01-11 11:12 阅读 9

2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,与2020年同比增长6.40%。虽然实际销售收入依然保持增长态势,但受宅经济的刺激效应减弱、爆款数量同比有所减少、游戏研发与运营成本增加的影响,增幅比例较去年同比缩减近15%。

首先,版号发放进一步缩紧,行业面临更加严峻的版号限制。

据游戏媒体GameLook报道,2021全年发布的新游戏版号755个,而这个数字实际上只代表了7个月的版号发放,因为自7月22日起,版署已经暂缓版号发放五个月有余,时至今日,依旧未有发放新版号的迹象。因此,2021年的游戏版号总量相较过去两年出现明显下滑。与2020年发放1405个游戏版号相比,2021年的版号总量减少了46.26%,并且自2018年开始版号总量已连续四年递减。

除了版号这个硬性限制外,2021年游戏行业还迎来了“史上最严未成年防沉迷规定”。国家新闻出版署规定,除严格落实网络游戏实名注册外,还要求所有网络游戏企业不得在周五、周六、周日和法定节假日20时至21时以外的时间向未成年人提供游戏服务。

在版号和未成年防沉迷新规的政策压力下,大量游戏公司扛不下去了,相关数据显示,一共有847家游戏公司倒在了2021年。

但也有公司在逆境中有更大的作为,比如作为行业里体量最大的游戏公司,腾讯就迎来了属于自己的机遇,逆势而上,在一年之内投资了上百家游戏公司。

首先,版号的限制让许多中小游戏公司撑不下去了,导致他们不得不寻求融资确保自己能生存下去。而整个行业里,抗击打能力最强的腾讯选择在这个时候抄底行业,进一步开始疯狂的扩张。

数据机构Niko Partners分析师Daniel Ahmad在推特指出,仅2021一年,截止到12月18日,腾讯就收购和投资超过100家游戏公司,相当于每3天一家。游戏媒体“游戏陀螺”整理的2021年342起国内外投融资并购中,腾讯也以102起的绝对优势领跑。从全球范围来看,此前还从未出现过一年能投资上百家游戏厂商的企业,腾讯无疑又创下了一个全球记录。

近期伽马数据(CNG)的统计数据则显示,进入2020年后,腾讯在游戏市场的投资活跃度明显增强,参与的投资事件数量进一步增加,两年内投资了129家游戏公司,在2021年就投资约92家海内外游戏企业,占据了整个游戏投资市场的42.9%,平均每个月就有超7家游戏企业得到腾讯的投资。

其次,人们固有认知里的既定印象,随着“史上最强未成年防沉迷新规”的落实,得到了改善。这对于背负着未成年沉迷“原罪”的腾讯来说,无疑是个利好消息。可以说,防沉迷新规的出台,直接打击了许多以未成年为营收主体的中小游戏公司,却反过来成就了腾讯的名声,让它走上了洗刷“原罪”的道路。

腾讯的第二个机遇,是《原神》的出现所带动的。

据Sensor Tower数据统计,2021年一共有8款游戏的收入超过10亿美元,其中腾讯出品的《王者荣耀》和《绝地求生》并列第一,两款游戏的全球收入均达到了28亿美元,与去年相比分别增长14.7%和9%;《原神》则以18亿美金的位居第三。

《原神》无疑十分能打,但纵观全球,收入最高的两款游戏依然被腾讯牢牢攒在自己手中。甚至可以说,正是错过了原神,让腾讯重仓二次元。游戏自媒体《游戏茶馆》在2020年10月曾经有过一次推算,指出腾讯2020年对国内游戏公司的投资,有80%是10月后开始的。而去年10月份正是《原神》大杀四方的时候。

从近五年腾讯投资所参与的企业融资轮次来看,进入2020年后,腾讯主要是通过战略投资的方式布局各游戏细分赛道,二次元成为腾讯重点投资的游戏领域。在2020年至2021年期间,腾讯投资了超过20家有二次元相关游戏产品研发业务的企业,可见二次元是头部游戏企业重点关注的游戏领域。

可以说,《原神》的横空出世,或直接或间接地塑造了腾讯在游戏行业投资的增长曲线。

分类: 游戏下载 关键词: 腾讯游戏
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