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为什么我觉得《明日方舟》作为一个塔防游戏,六星干员的决战技能就是败笔?

2021-02-28 21:18 阅读 7

一看就是有点思考的萌新,但能力不足的萌新。

首先,凡事有一点点思维的都能知道,决斗技能越多越好甚至输出越多越好。为什么?

少凹点图你我不很轻松吗?玩法是这么来的??

想徒增难度?可以啊,请使用精一干员攻略至H8-4,若没有思路那怕复盘B站大佬的操作也算数。

大把多B站UP是搞杂技的,例如最开始的拖佬,你闲正常干员强度太离谱你不会去练特种提升游戏性????


说完了正常的地图,可以来丶日常欢庆的操作。

请攻略危机合约成功登顶,不止是我,必定很多人拜你为师。若是独自思路,你将万人成迷,有能力自成攻略组亦或者加入团体进行奋斗。



快进干碎下期BOSS成功登顶,万人敬仰从此不再是梦。

近三期我最高记录为26、33和30,下期目标依旧以登顶为冲锋目标。


假设,你又不想打普图,又不想打危机合约证明自己,怎么办?

例如:“我就是不想打但我还是要说决战技能就是败笔”。

那好,恰逢一组表情包送给你↓



分类: 即时战略 关键词: 即时战略游戏
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